Wednesday, November 12, 2014

Yuji Naka nbsp; Sonic dans lâme

GamaSutra a interviewé le grand Yuji Naka qui était le producteur de la Sonic Team, et qui est désormais le président de la nouvelle société japonaise Prope. Il est clair que à part Lets Tap et Catch prévus sur Wii et Wii Ware, Prope travaille sur dautres jeux:

"Chez Prope, nous planifions de créer un jeu dans le même style que Sonic. Nous voulons essayer de toucher à tous les types de jeux".

Déclaration intéressante, attendons de voir ce que cela donne. Wait And See.

Tuesday, November 11, 2014

Shaun White Snowboarding nbsp; Road Trip en artworks

Le jeu de snowboard présenté pour la première fois à lE3 2008 lors de la conférence de presse de Nintendo et nommé Shaun White Snowboarding, se montre dans une petite série dartworks qui laisse entrevoir certains niveaux et un personnages du jeu. Utilisant la Wii Balance, le jeu à leffigie de la star de la planche des neiges Shaun White, sortira pour la fin de cette année. Ubisoft aime la Wii Balance et le fait savoir.

Thursday, November 6, 2014

Zelda Hyrule Warrior en vidéos et précommande Amazon version Collector

Nintendo et Tecmo Koei ont travaillé efficacement ensemble durant environ deux années pour vous proposer sur la console de salon Wii U un jeu unique dans lunivers de The Legend Of Zelda mélangé au style de jeu quoffre la saga Dynasty Warrior (beat them all). Ce beau mélange donne Zelda Hyrule Warrior (qui nest pas The Legend Of Zelda Wii U rappelons le) qui propose donc aux joueurs de combattre une foule dennemies dans les mondes célèbres de la saga Zelda.

Ainsi, Vous retrouverez dans cet opus plein dactions, vos personnages favoris: Link, Princesse Zelda, Impa, Daruna (Goron), Princesse (Zora), Midna, Fy, Sheik, et tant dautres incluant Ganondorf, Zant, Ghirahim et deux petites nouvelles Luma et Agitha. Des boss célèbres sont également de la partie. Le monde dHyrule na pas fini de nous emporter.

Zelda Hyrule Warrior arrivera en Europe pour le 19 Septembre exclusivement sur Wii U et vous pouvez trouver une version collector sur le site dAmazon qui propose le jeu et une écharpe. Prêt pour de laction sur Wii U?

Cliquez pour plus dinfos:

Trailer Européen:

Trailer Ganondorf:

Tuesday, October 21, 2014

Encore des rumeurs Wii U

A presque une semaine de la conférence de presse Nintendo E3 2012 qui se déroulera dans le Nokia Theater de Los Angeles, avant le grand déballage de la console Nouvelle Génération de Nintendo: Wii U, une foule de dernières rumeurs arrivent sur le net. En effet, le forum NeoGaf se met en mode ébullition.

Vidéo chat

Commandes Vocales

Reconnaissance Faciale

Possibilité de suspendre un jeu en pleine progression

Possibilité de prendre en photo vos parties de jeu et de les envoyer

Voir les amis jouer en ligne en direct live

Multitasking ( capacité de la console à produire plusieurs tâches à la fois )

En bref, toutes ces rumeurs peuvent savérer vraies mais patientons encore un peu plus dune semaine pour en avoir le cœur net.

Monday, June 30, 2014

Battlefield 3 Amored Kill une vidéo qui pète de partout

Prochain DLC à venir en septembre pour Battlefield 3, Armored Kill ajoutera 5 nouveaux véhicules, 4 maps et tout un arsenal capable de détruire à peu près tout et n'importe quoi. C'est ce que montre cette vidéo dans laquelle les deux terrains de jeu Alborz Mountain et Bandar Desert sont constellés d'explosions toutes les 5 secondes. Et le nouveau mode de jeu Tank Superiority ne risque pas d'arranger les choses avec une sorte de capture de drapeau où les chars s'en donnent à coeur joie. Accessible deux semaines avant les pauvres autres pour les membres Premium, ce contenu sera suivi d'un autre, Aftermath, en décembre prochain.


Thursday, June 26, 2014

Batman Arkham Origins Blackgate toutes les informations que vous devez savoir

En plus de Batman Arkham Origins, dont la date de sortie mondiale a été fixée au 25 octobre prochain sur Xbox 360, PS3, PC et Wii U, Game Informer a également eu droit à une présentation de Batman Arkham Origins Blackgate qui, lui, est prévu sur PS Vita et 3DS à la même date. Contrairement à la version développée sur les machines HD, le jeu ne sera pas développée par Warner Bros. Games Montréal mais par Armature Studios, un laboratoire réputé non seulement pour être à l'origine de Metal Gear Solid HD Collection sur PS Vita, mais surtout pour avoir été fondé par trois ex-membres clés de Retro Studios (Metroid Prime). Du coup, on est beaucoup moins étonné d'apprendre que le jeu reposera essentiellement sur un scrolling horizontal, avec une expérience de jeu façon Metroid.

Malin, Batman Arkham Origins Blackgate se déroulera après les événements de Batman Arkham Origins, et plus exactement dans le centre pénitentiaire de Blackgate situé sur une île reculée - même si le prologue du jeu devrait prendre place à Gotham City d'après les informations relayées par Nintendo Everything. Visiblement, les détenus ont décidé de se rebeller, ce qui va contraindre le Dark Knight d'intervenir pour remettre de l'ordre. Si les skills du héros évolueront au fil des missions dans Batman Arkham Origins, ce ne sera pas le cas ici ; le joueur devra plutôt mettre la main sur des upgrades et autre objets qui lui permettront d'améliorer ses compétences. La progression à travers les niveaux se fera en 2D, mais cela n'empêchera pas le titre de jouer avec la profondeur des décors, ce qui permettra à Batman Arkham Origins Blackgate de gagner en interaction. Puisque l'on parle de progression justement, un système de sauvegarde automatique via des checkpoints a été mis en place pour ne pas perdre bêtement ses données ; mais il devrait quand même être possible de sauver manuellement ses parties au cas où.


Quant au système de combat, il s'appuiera sur le fameux freeflow qui a grandement participé au succès de la saga Arkham, et il sera une nouvelle fois question de chain combos pour tabasser les adversaires. Un bouton servira donc à attaquer, tandis qu'un autre sera utile pour les contres. Les increvables gadgets seront bien évidemment de mise, avec le Batarang pour atteindre les ennemis à distance par exemple, la tyrolienne ou encore le gel explosif. Le Dark Knight sera également capable de distinguer la ligne de visée des bandits, afin de voir s'il se trouve dans leur champ de vision ou pas. Enfin, on nous annonce que le mode "Détective" n'a pas été laissé de côté, et qu'il fonctionnera de la même façon que sur les consoles HD. Bref, si Batman Arkham Origins Blackgate est destiné aux consoles portables, ses promesses n'en sont pas moins nombreuses.

Tuesday, January 14, 2014

DmC Devil May Cry May Have Failed To Attract Casual Fans In Japan

DmC Devil May Cry May Have Failed To Attract Casual Fans In Japan

DmC Devil May Cry was released in Japan last week and sold 110,429 copies on the PlayStation 3. The Xbox 360 version of the game wasn’t featured in the top-20 sales ranking, but sales tracker, Media Create, report that it sold approximately 6,000 copies.

Media Create add that the PlayStation 3 version of the game sold through 61.82% of its shipment while the Xbox 360 version sold through 60.10%.

Launch sales of the game are significantly lower than those of Devil May Cry 4, which was released in 2008 in Japan. That game sold 205,390 copies on the PS3 at launch, and an additional 40,023 copies on the Xbox 360.

Media Create surmise that a number of fans were estranged as the character design and game are different from those of previous Devil May Cry games. However, it wasn’t core series fans that sat DmC out—instead, Media Create theorize that the game failed to attract the more casual fans.

What leads them to this theory is that release week pre-order sales for the PlayStation 3 version of DmC Devil May Cry and Devil May Cry 4 were about the same. They suspect that core Devil May Cry fans opted to pick the game up while casual fans didn’t.

It’s an interesting theory because the goal of DmC Devil May Cry appears to have been exactly the opposite—to attract more fans to the franchise than the previous game did. Of course, Japan is a small part of the game’s market, but Eurogamer report that even in the U.K., DmC Devil May Cry’s sales were about one-third of DMC4’s at launch.

Without hard worldwide figures or an official statement from Capcom, it’s hard to put together an accurate picture of whether or not they consider DmC Devil May Cry a success, since factors like differences in the development budget, manpower, marketing expenses and long-term sales all play a role in defining success. That said, what we do know is that the game isn’t doing as well as its predecessor in at least two territories.


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